RisKio
- USCITA PREVISTA PER GLI INIZI DEL 2026 -
Il performer racconta di quando, da bambino, lui e un suo amico erano soliti modificare le regole dei giochi. Ma, in fondo, chi non lo faceva? Tutti noi cambiavamo le regole per noia, per creatività... o per puro spirito ribelle. Dopo poco, il performer estrae dal suo portafoglio quattro carte che porta sempre con sé come piccolo amarcord di quei pomeriggi passati a inventare partite impossibili.
Il performer invita poi il partecipante a rivivere una di quelle strane sfide, proponendogli una versione alternativa di RisiKo: il gioco ha inizio!
Dopo una serie di scelte completamente libere, il performer si interrompe. Ammette di non essere stato del tutto sincero: non ha raccontato tutta la storia: quel suo amico, purtroppo, non gioca più con lui da allora. A questo punto prende tre foglietti e annota qualcosa.
Ritorna alla storia e spiega che quel suo amico non gioca più con lui perché per qualche strano motivo, il performer, da bambino, riusciva sempre a prevedere le sue mosse. Il performer chiede di che colore sono i carrarmatini immaginari del partecipante, in questa partita di RisiKo. Gira il primo foglietto e il colore corrisponde. Poi chiede quanti sono questi carrarmatini posizionati sulla mappa. Anche il secondo fogliettino riporta l'informazione corretta. Ultima domanda: "Su che stato hai posizionato questi carrarmatini?". Il performer gira il terzo fogliettino: c'è scritto esattamente il paese pensato dallo spettatore.